indienova.com/u/turix/blogread/12087
恩,第一次发技术文档,也想了好久到底写些什么。最后决定吧,也不要上来就写一些太复杂的东西。……让像素看起来更大;听起来似乎是一回事,确实这两个方面也确实有些交集。……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置做3……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/29331
在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫
indienova.com/steam/game/905380
大家现在看到的游戏是建立在小说框架上的。……艾克斯在地球度过了十几年,从来都不知道自己本来来自什么地方,甚至险些成为社会青年。……8.时代变换将由你来决定留下伏笔来自游戏中的一封信生日快乐,儿子:我知道你和你的妹妹都很想见到我,但是因为一些很重要的事情
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……现在我们来看COLOR=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);这句话,vec4(1.0,1.0,1.0,1.0……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有新的东西在里面。……最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
版本:Early Access
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