zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

恩,第一次发技术文档,也想了好久到底写些什么。最后决定吧,也不要上来就写一些太复杂的东西。……让像素看起来更大;听起来似乎是一回事,确实这两个方面也确实有些交集。……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

在时间有限的条件下,无法把机制构建的很完整,但是反而在各种事件上花了大量的精力,现在的游戏流程基本就是在一个简单的操作系统机制上的一个多结局演出……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

大家现在看到的游戏是建立在小说框架上的。……艾克斯在地球度过了十几年,从来都不知道自己本来来自什么地方,甚至险些成为社会青年。……8.时代变换将由你来决定留下伏笔来自游戏中的一封生日快乐,儿子:我知道你和你的妹妹都很想见到我,但是因为一些很重要的事情

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启,而 XCOM 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……屏幕左下角会有昵称全名的显示

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

当然你会发现语法和 gdscript 有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……现在我们来看 COLOR=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); 这句话,vec4(1.0,1.0,1.0,1.0……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……现在我们来看COLOR=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);这句话,vec4(1.0,1.0,1.0,1.0……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有新的东西在里面。……最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

版本:Early Access


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