咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成的,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?

热狗会爆炸(The Hot Dog would Explode)

indienova.com/game/the-hot-dog-would-explode

如果时光可以倒流,你将会怎么? 游戏内容清单: • 这是一款第三人称角色扮演游戏。……• 在时间倒流的时候,世界将失去原本的颜色,声音也会进行倒退。……• 谜题将迫使玩家考虑“过去”和“现在”的关系

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……James:是的,我身边有些很出色的朋友,没坚持下来,反而陷入了一种恶性循环

儿童农场涂色(Kids: Farm Coloring)

indienova.com/game/kids-farm-coloring

和牲畜、颜色为伴!释放你的创造力,打造你梦想中的农场动物! 特性: ▪ 释放你的创造力!……▪ 和颜色一起玩!▪ 探索各种绘画工具~从铅笔到画笔再到涂色!▪ 自由绘画并创作自己心爱的图片!……那么,你现在要画什么

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……下面就要开始模型啦。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

■ UI 设计师是做什么现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……通过对扁平化做花处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……但是有些场景中,这种傻瓜式的操作难以完成复杂的 UI 功能

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持人:你为什么选择DECENT的DCore为底层开发ALAX冯文和:现在大家都知道,比特币每秒钟全球处理……冯文和:这只是一个巧合,他们生活其实真的不很便利,有些事情是顺水推舟,我们当时有一个梦想就是帮助更多的人……如果这个事情我们不做,也会有另外一个人来,那我们就来

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

简单介绍这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去写博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……,每个领域也都有代表作,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为想挑战自我吧。……双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围,打击范围颜色显示变化之后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)