无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……下面就要开始模型啦。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……联系到好声音,我也联想到有些游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

【风农翻译】开始画像素画 #3

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全部帧节奏尽管节奏的运用是个相当复杂的主题,甚至可以一整期专门的教程,我现在简单的从技术方面讲一点,……挤压来预示跳跃现在我们用同样方式复制并修改球落地时的帧,可以画的更加夸张点。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

无有时代:毕业之际,更新一下

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按照我现在的写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在的,并不是为了推进剧情或给予反馈……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”HUD 是 Heads-up Display 的缩写……它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……、有很多游戏图标已经形成了“不成文的规定”,比如十字标志、红心、食物、饮料代表治疗物品;1UP 代表一条命

Resolutiion 艺术对话

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但是你这样比较擅长传统美术的人又是为什么像素美术的呢?……现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯:我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……有什么想改的吗?冈瑟:我可以说是从头开始的,技术都是边做边学,所以对现在的成果已经非常满意了

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

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但是你这样比较擅长传统美术的人又是为什么像素美术的呢?……现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯 我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……有什么想改的吗?冈瑟 我可以说是从头开始的,技术都是边做边学,所以对现在的成果已经非常满意了

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……但不同的是,有些 buff 是环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力的同时也会削弱另一项能力……感兴趣的 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

星际粉碎 VR(Cosmos Crash VR)

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【游戏玩法】 瞄准射击:观察手中的炮弹颜色,寻找射击点,将炮弹发射进球串中。……这些轨道有些会展现在你面前,有些会环绕在你四周。还有皇冠、天平、齿轮、水管等多种形态供你挑战。……**特殊炮弹助你轻松消除游戏中只要连续消除 3 次,根据第 3 次消除的圆球颜色,即可获得不同作用的特殊炮弹

版本:Early Access


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