小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

indienova.com/groups/post/66636

逻辑,但也涉及到一些3维空间矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划都干一点的人在制作原型demo……希望能赶上参加现在正在举办某看上去挺牛逼比赛,欢迎联系:qq812984122,觉得项目不行交个朋友也行啊……moonagent: 比赛呀?

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

现在在做游戏构想一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点游戏体验核心,第2点可能会发展方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

多个人物,可是经历了一年多的制作,已经砍到了15个,不得不说,时间把杀猪刀,砍都行~ _(:з」……∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的荒芜公路啊~除了背景山脉和云彩有变化,其他都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架那一天,不知道那时候我是什么样子~慢慢来吧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在这不再必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格没有任何问题。……return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”。……游戏地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与到改造过程之中。你设计和成果将永远留在这个游戏大陆

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容用的是商店asset,地面效果贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBRstandard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体内容。……怪物用maya随便做。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样效果、颜色在什么场景下如何搭配……为什么我需要让我作品看起来这样,或看起来那样

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图位置为初始位置

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器我特地给世嘉MD平台制作的(我世嘉……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图位置为初始位置

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/34479

但遗憾的是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……,加之现在也有对编程没啥要求游戏引擎,就打算自己试着做来看看。……于是就从19年开始基本上全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作

版本:Early Access


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