indienova.com/groups/post/66636
逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……希望能赶上参加现在正在举办的某看上去挺牛逼的比赛,欢迎联系:qq812984122,觉得项目不行交个朋友也行啊……moonagent: 啥比赛呀?
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
多个人物的,可是经历了一年多的制作,已经砍到了15个,不得不说,时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」……∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
现在这不再是必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与到改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置
indienova.com/groups/post/70315
//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……[白网格]:网格颜色白色。[黑网格]:网格颜色黑色。[RESETPOS]:重设地图的位置为初始位置
indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
但遗憾的是无法再指望KONAMI能做啥了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……,加之现在也有对编程没啥要求的游戏引擎,就打算自己试着做来看看。……于是就从19年开始基本上全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作中
版本:Early Access
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