indienova.com/groups/post/587
发起:远坂凛 从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者的独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……,完成一个素材的制作需要的成本就相当高了。……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单没细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
“这儿是森林,那儿是什么,这里是那啥”。……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存……所以,外貌,就在这一栏,我们有些啥呢?好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢
indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723
本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,……,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些……可以制作场景道具啥的,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?
indienova.com/groups/post/29744
OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/game/inversus-deluxe
《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品
版本:Early Access
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