小组帖子:只能来求提示了(二十三)

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发起:远坂凛 从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……,完成一个素材的制作需要成本就相当高了。……最后尝试扁平化,心态变化:太简单没细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮(Intersection Highlight)相交高亮, 一种附加在Mesh上着色器特效……不知道这么翻译对不对)绘制相交区域高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道?……automatically at the end of each vertex shader run.)所以, 可以认为我们现在得到的是已经经过

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

“这儿森林,那儿是什么,这里”。……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存……所以,外貌,就在这一栏,我们有些呢?好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 相互促进 ~镜头炫光和光晕?……看完了这篇文章, 我能得到?你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……: 计算鬼影鬼影是啥?

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,……,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些……可以制作场景道具啥的,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品

版本:Early Access


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