开发者说:规范与偏离规范

indienova.com/indie-game-development/specification-and-deviate-from-it/

“绝不放开她手,否则就如同放弃自己灵魂”游戏三十年就诞生了这位天才,前辈高山,遮住了天。……游戏也是一,仿效、解构必然路,设计并非无用论,反而是重要结晶,知道他们为何制定这规范,才能打破这规范……写在后面的话:游戏业现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上环境,我从公司出来

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

indienova.com/u/java/blogread/11302

现在要开始做关卡了!!急需一些场景设想!……现在开始做关卡了,希望找到一些小场景想法,但是一个人力量有限啊。……另外大家对关卡有想法也可以和我说说,感谢各位了!

ハッピーパパサポート!~Sugar Daddy Support~

indienova.com/steam/game/2581530

在某一天回家路上,在公园乱晃时候,被一名女学生搭话了。 「大叔、现在有空吗?」……其实内心非常纯真,时常在探索与朋友之间距离。 ・和泉 南子「是是、我是可南子。你指名吗?」……总是像小动物一跟在身边,好奇心旺盛女孩子。她跟惠一见过几次面,也告白过了,只是没有收到回应

贴心爸爸来救援!(Sugar Daddy Support)

indienova.com/game/sugar-daddy-support

在某一天回家路上,在公园乱晃时候,被一名女学生搭话了。 “大叔、现在有空吗?”……其实内心非常纯真,时常在探索与朋友之间距离。 ・和泉 南子“是是、我是可南子。你指名吗?”……总是像小动物一跟在身边,好奇心旺盛女孩子。她跟惠一见过几次面,也告白过了,只是没有收到回应

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,就像在海上漂流的人突然看到一个孤岛,奋不顾身扑过去,完全不关心岛上危险了;一样的道理,你做独立游戏首先要搞清楚一件事……,你在找一根稻草,还是你在毫无压力情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路能走多远

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

indienova.com/steam/game/877400

Dust and Echos:Vengeance一个故事驱动侧滚动射击游戏,具有随机战利品和船舶定制机制……然而,具有更好技能球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以让游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义游戏,……5章41级5玩船随机战利品

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

并按它步骤和方法来分解和深化你创意,让你创意可以落地成为一个实行游戏原型 :)1.……物体现在是时候为你小游戏世界中添加一些有用东西了。……关卡设计现在是时候为你游戏记下关卡创意了

海贼王街机Idle

indienova.com/steam/game/1962140

◆船员系统◆无论草帽海贼团成员,还是海军大将或者恶名昭彰四皇都可以招募到。……◆锻造系统◆强化,宝石,升星,铸魂几个系统主要提升玩家实力途径。……秘宝种类多样化,造成伤害,可恢复血量,可回复怒气等等。玩家可选择两秘宝携带在身上并使用

茶多酚:重置的东西和保留的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/34424

放置类游戏那种“永久升级后,更好更快地完成之前做过事”成长感更加强烈,roguelite永久升级在……“需要让玩家可以全裸通关”制约下,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了”感觉于是虽然感觉并没有必然联系……“重置后永久升级”,就成了几乎所有放置类游戏都有的核心机制现在的方案在重置时重置所有角色等级,但是三围能力

LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有好玩,找一下灵感。 1.……之前横着来,导致很容易点错,而且使用起来不直观。现在改成了竖着来,而且可以很方便分组。……未来单机模式还是需要登录LP平台,但是服务器跑在浏览器里了,也就是登录后就可以离线了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)