【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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“这儿森林,那儿是什么,这里那啥”。……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存…………我搜索“棕色”这个词怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三同时还能和知乎上更多开发者交流……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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/godotengine/godot/issues/8685现在的效果这样:已经实现半透明 mask……,问题是颜色被灯光叠加了灯光相关设置为:材质需要为 CanvasItemMaterial:Light2D……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在这不再必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格没有任何问题。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出我上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

绚丽立方体(Splashy Cube)

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• 可爱画面;• 解锁外观造型!……现在就来体验!……《碾碾方块》一款操控简单解谜游戏,你将穿越一系列缤纷多彩迷宫,躲开和你颜色不同圆球与尖刺,避免坠入万丈深渊

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

版本:Early Access


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