Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了。……、大小、字体、颜色等好多详细信息了

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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今天突然QQ找我,说我现在的家具怎么跟他原来像,我真的无语了。……这是我给外包找比例参考图:下面外包给我桌子线稿:我要求矢量线稿,粗细一致,颜色也是我要求。……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来,我真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说,不是他说

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片加明暗时,最好有个遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……软面软面这通常出现在试图过分软化物体光照时,或者做错了方向。……学习关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……第二点,一个比较难搞又重要问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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如果我们噪声源3D,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这个转换隐式这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)。……因为现在单元格凹凸不平,所有他们坐标标签有的插入到网格中显现不出来了

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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2.这款游戏在steam上有很多版本,现在的普通版55元,其它版本有168,288,368元,那我看法就是……”玩这款游戏以后你世界观就会崩溃:“我*,我怎么?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

版本:Early Access


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