怪兽恐慌(Kaiju Panic)

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《怪兽恐慌》一款颜色靓丽萌系即时战略+动作塔防冒险游戏。……在你带领下,地球防卫组织第一时间出现在灾区拯救幸存者,并对灾情进行调研。……与此同时,乱上乱,被你命名为''Kaiju'' 大型怪兽突然出现在世界各地人口密集大城市袭击人类

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域火爆,Oculus……由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新……这给像 Aldin 这样工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应工作上

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

如果我们噪声源3D,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这个转换隐式这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)。……因为现在单元格凹凸不平,所有他们坐标标签有的插入到网格中显现不出来了

怪兽恐慌(Kaiju Panic)

indienova.com/steam/game/352760

《怪兽恐慌》一款基于塔防混合策略单人/双人游戏。……《怪兽恐慌》一款颜色靓丽萌系即时战略+动作塔防冒险游戏。……与此同时,乱上乱,被你命名为''Kaiju'' 大型怪兽突然出现在世界各地人口密集大城市袭击人类

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

然后它会进行下面的步骤;有时候敉平一些数值,几条河流——我们开始挖河道了,因为一旦知道海拔和海洋位置……R:现在有多少不同……你给人类种族设定了眼睛颜色或肤色吗?……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……:一种我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……,一条偏向头发固有色高光带;头发高光带通常会出现在弯曲部分

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……:一种我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

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