太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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记住,目标保持银河机场安全,并找到犯罪寄生虫将其逮捕!……你主要任务检查旅客的护照,发现他们可能使用危险物品,比如香蕉……没错,就是香蕉!……游戏特点: - 成为真正边境巡逻警察!- 仔细检查旅行者文件,因为它们可能是假的

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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sony理智粉丝,现在在使用手机也是sony,但是在某个方面,我赞同苹果乔布斯一句话:消费者并不知道自己要什么……,选择扣子样式,选择适合的颜色。……老实说,我觉得他做到了,死或生一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现更完美么

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……有意向小伙伴可以qq:1164460903

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

《戴森球计划》:开发日志 2

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因此,整个宇宙模型推演必须要建立在恒星规律基础之上。现在,我就和大家分享一下我们怎么推演。……行星类型分布确定之后,现在我们需要考虑的是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢。……下面这个就是现在游戏里做好星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……主要特点: - 你是加勒特,盗贼大师踏上勒特沉默之路,他一个黑暗和孤独盗贼,拥有一套无与伦比技能……你将成为什么样的盗贼大师?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……然后能够一起成长,磨炼,做出我们自己想要游戏。……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……游戏地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与到改造过程之中。你设计和成果将永远留在这个游戏大陆

版本:Early Access


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