FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我想法路线错了 我想法,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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也许直接ARPG目标希望组一个5人线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做……3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下我个人做Demo,展示一点玩法,冰山一角玩法.只是学习用并不是要做……B站av号64329842有兴趣可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

re零:Unity开发伙伴招募

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办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己推广平台、渠道和手段具体QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面一些详细说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam……我们现在有一个在集体创业园当中容纳若干席位工作室,方便彼此之间及时沟通、和按时按量进行开发;我们现在有策划一名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

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在很多从业者认知中,数值策划可能待遇水平最高策划岗位。……某位资深制作人就曾在一场活动上半开玩笑地表示,只要算术能力达到了小学四年级水平,那就具备了做数值策划基础……数值策划在项目中到底扮演着什么样的角色?优秀数值策划过人之处究竟在哪?

探索者 2021-01-07

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2021-01-07/

图片、文章等有值得了解和参考价值内容。……毕竟现在做 RTS 的人可是不多了。……开发者在主页上称自己受到了经典即时战略游戏 C&C 以及 Dune 2000 启发,才开始制作这款关于火星殖民游戏

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

自学还是挺费劲,关键总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明在……indienova看到

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

游戏制作的体会“混乱”大概我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……在初次看到这个活动时,一副清晰游戏图景立刻浮现在脑海里。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面

鼠标引擎(Cursor Engine)

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它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……特色使用您喜欢任意PNG格式图片来一键制作充满个性有趣鼠标,支持PNG序列帧动画

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

除了缩圈机制之外,《吃鸡联盟》区别于其他类型射击游戏地方,还表现在子弹速度上。……洪磊分享道,“目前团队主要发布平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其苹果手机……,但是在 iOS 小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然不能接受

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

除了缩圈机制之外,《吃鸡联盟》区别于其他类型射击游戏地方,还表现在子弹速度上。……洪磊分享道,“目前团队主要发布平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其苹果手机……,但是在 iOS 小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然不能接受

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