顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/game/crazy-machines-3

对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……或者更准确说:它能做到什么?……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟什么,经营又是什么呢。……行星类型分布确定之后,现在我们需要考虑是,一个星系到底生成几颗行星比较合适呢。……下面这个就是现在游戏里做好星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/steam/game/351920

对 80 个物理谜题超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……或者更准确说:它能做到什么?……当你好你终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……13 日,英国游戏销售榜榜单上,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?

Haiki(Haiki)

indienova.com/steam/game/1395270

一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……你说帽子有什么用?……操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚都自叹不如通模式专为无敌硬核玩家设置更多各种各样帽子等你收集

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

版本:Early Access


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