indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新的表面。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/game/crazy-machines-3
对 80 个物理谜题的超真实模拟!你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?……或者更准确的说:它能做到什么?……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享
indienova.com/steam/game/351920
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indienova.com/steam/game/1395270
一头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在一瞬之间。……你说帽子有什么用?……操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚都自叹不如速通模式专为无敌硬核的玩家设置更多各种各样的帽子等你收集
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _
版本:Early Access
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