alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

R:我不,我已经有点坐不住了。……R:现在有多少不同……你给人类种族设定了眼睛颜色或肤色吗?……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存

飞行棋(FlightChess)

indienova.com/game/flightchess

在保留原汁原味经典竞技玩法同时,我们还额外推出全新道具模式!局域网联机对战即将推出。还等什么?……与您好友一同共享快乐时光吧! 谈起飞行棋,您是否回忆起当年与好友在棋盘上那段快乐时光?……现在,你可与好友以线上方式,在经典和即将上线全新道具模式中决一胜负!

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……我自己考量:单纯内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……我自己考量:单纯内部 Demo 和评测阶段对这个产品没什么帮助

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

R:我不,我已经有点坐不住了。……R:现在有多少不同……你给人类种族设定了眼睛颜色或肤色吗?……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……编者按Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

OK,现在进入真正有趣部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)