intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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分发体力牌每一位玩家依次一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……,需要弃一张手牌

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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现在还是demo阶段啊”“你对游戏的bd或者策略有什么感受吗?”……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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这里讨论一下此类设计在复用时要注意什么。……问题出在技能解锁需要的特殊条件。……值得参考的小设计——连段挑战与技能解锁上文提到的 “技能解锁需要特殊条件”, 指的是需要在某个 NPC

我是黄油 VR(I Am Butter)

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平时随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦。-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Machinarium」期间负责的,之后的「Botanicula」是他第一个独立负责的项目,他在我们现在看到的……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Machinarium 期间负责的,之后的 Botanicula 是他第一个独立负责的项目,他在我们现在看到的……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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在此之前,见了一些好久不见,但也不需要常常见面的朋友,因为一直都在那里。……所以我和某某昨天聊,我现在想要过的生活就是在拥有足够资金的条件下去做一些创作,就是不需要去总是考虑维持生计……但你不需要去装作很大,就如果你很小,那么就去表达这种小

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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看来各位如果想要游玩《星空》的话,还是需要到PC和Xbox Series X/S平台上去,本将于2022……案件现在正在进行调查。……如果明年第三季度前还没有收到更新,那么该设备大概率不满足升级条件

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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游戏玩法非常简单,却又充满挑战性,玩家需要从地图底部在有限的时间内到达顶部。……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索

勇闯一线天(Sujimon Quest)

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一个宁静的偏僻村庄现在正处于被一种叫做“缝魔”的可怕怪物袭击的危机之中,迫于无奈,一位勇敢的小姑娘和一个可能是……在经典的回合战斗中解决危险的魔物!白天和夜晚可以探索村子。捕捉缝魔并让她们和自己并肩战斗!……可以捕捉缝魔的首领们,一旦满足了某些条件,她们就会和你并肩作战!

版本:Early Access


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