孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

indienova.com/g/interstellar-turtle-legend

你还能坚持你的本心?……每个势力增加了主题曲。 速度方面有了很大的优化。……所有的贴图、字体和音乐都是我自己制作

仙绣剑缘录

indienova.com/steam/game/1786670

这是我第一次尝试制作战棋类游戏。  ……这是一个慢节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必还要被游戏拖累成为负担呢……【结婚系统】可以和心仪的游戏中NPC结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 能发在这里?……曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画 陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿特林的孙悟空

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:现在音频团队中有什么希望改善的课题?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧。……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队请到音频团队来了……刚才说的效果是属于特例

《茸雪》:一种存在主义解读

indienova.com/indie-game-review/tiny-snow-an-existentialist-reading/

爱情不过是一种“感性驱动的装置”,其用处是筛选结婚与交配的对象。……然而,剧作者抛所有玩家一个值得深思与探讨的问题:作为婚姻制度衍生品的爱情,是否是必要的?……V. 结语爱情是什么?人一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的

久野歩夢:《茸雪》:一种存在主义解读

indienova.com/u/zre01n/blogread/29069

爱情不过是一种“感性驱动的装置”,其用处是筛选结婚与交配的对象。……然而,剧作者抛所有玩家一个值得深思与探讨的问题:作为婚姻制度衍生品的爱情,是否是必要的?……V. 结语爱情是什么?人一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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你能解开Coldblood山上的谜团,并找到在25年前消失在遥远荒野中的父亲?……现在,他在呼唤着你。……独特的大型恐怖叙事由《布莱尔女巫计划》的制作制作,《Broken Spectre》是一款受到约翰·卡朋特

版本:Early Access


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