叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……简而言之,把树砍倒了顺便把鹿也砸晕了。作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计

新星辰变

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既有单机放置游戏的简单,又有帮会、宗门、组队、青楼、结婚、师徒等互动系统。……游戏战斗模式完全以文字形式进行,玩家足够的想象空间,同时主题修仙,让玩家经历凡界、仙界、神界、圣界、

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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……总之就是各种遗憾,觉得如果现在重新做《拯救大魔王 2》的话可以做的更好。……王二制作现在一共是一年多一点,期间心态崩了大概三四次。……这个动力可以是自身的,也可以是玩家的正向反馈,反正要自己逗自己,自己开导自己

危险节奏(Beat Hazard)

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危险节奏把对游戏和音乐的热爱结合的天衣无缝,而非简单的和。……由音乐驱动的独一无二的玩法 你的音乐收藏有多广,游戏玩法的可能性就有多广 你能在生存模式里坚持一整个专辑?……aac, mp4 以及 m4a(用以支付专利解码器授权费) 支持 LastFM Scrobble 功能 现在也支持包括在线形式的全部种类互联网电台

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……(不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

仙绣剑缘录

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这是我第一次尝试制作战棋类游戏。  ……这是一个慢节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必还要被游戏拖累成为负担呢……【结婚系统】可以和心仪的游戏中NPC结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、武功、技艺等

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材……),Q也可以看演示。……投资,现在项目也急需资金的注入

版本:Early Access


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