indienova.com/groups/post/555
死活猜不出 kidultc: @yautlius#2 王老菊玩过你可以去翻翻kidultc: @yautlius……#2 提示图中的两个人是对立关系的 yautlius: 从来不看王老菊QAQ nothK: 这是国人制作的……然而我卡在第5 guduDaDa: 这是一个冒险类型的吧应该 guduDaDa: 讲了一个傻逼回家途中的故事
indienova.com/game/ghost-knight-a-dark-tale
作为幽灵骑士,一个被束缚在盔甲上的灵魂,你必须穿越由亡灵、恶魔、女巫和怪兽组成的世界,阻止疯王的错误追求……你能从疯王手中解放洛伦蒂亚的土地吗?……4 制作的独立开发者的作品
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/44705
版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader
indienova.com/groups/post/102610
现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……我是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗
indienova.com/groups/post/1021
后续也会觉得做一个东西需要写很多行复杂代码,不如主流游戏引擎效率。套路模板肯定也不如主流引擎多。……然后,推荐进一步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问。……群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。群风是尽可能的互相帮助,不水,毕竟人少
版本:Early Access
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