小组帖子:第六关是啥啊 什么类型的游戏啊

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死活猜不出 kidultc: @yautlius#2 老菊玩过你可以去翻翻kidultc: @yautlius……#2 提示图中的两个人是对立关系的 yautlius: 从来不看老菊QAQ nothK: 这是国人制作的……然而我卡在第5 guduDaDa: 这是个冒险类型的吧应该 guduDaDa: 讲了个傻逼回家途中的故事

幽灵骑士:黑暗传说(Ghost Knight: A Dark Tale)

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作为幽灵骑士,个被束缚在盔甲上的灵魂,你必须穿越由亡灵、恶魔、女巫和怪兽组成的世界,阻止疯的错误追求……你能从疯手中解放洛伦蒂亚的土地吗?……4 制作的独立开发者的作品

Machinations:游戏机制构建工具

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可用于快速制作系统原型,或是进行数值调节。……,提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型,……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起些为人诟病的缺陷

羽化:Day 13

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现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……从《最终幻想》直到《最终幻想 V》,音乐始终保持着欧洲风格,北方、城堡、蓝天……但从《最终幻想 VI》

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

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落入异世界的少女被迫参加场为期十六天的相亲大会,只要(被)追求成功就立刻结婚。……,只要(被)追求成功就立刻结婚。……于是,开始了带着满腔怒火 去探索的每天。「这些家伙到底有什么毛病!!为什么要跟陌生人结婚!」

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发款及时回合制的多人游戏。……我是枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……例如新增野外战斗场景,只需要设计下 怪物模板,调用个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

后续也会觉得做个东西需要写很多行复杂代码,不如主流游戏引擎效率。套路模板肯定也不如主流引擎多。……然后,推荐进步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问。……群文件中共享了些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。群风是尽可能的互相帮助,不水,毕竟人少

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