小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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GDC 回来后,本科毕就启动了。很多同学来找我想合作:“你毕拍个啥片子,我帮你做特效。”……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……一些 M2 项目会在演讲后获得投资,少数学生会留下来继续完成游戏, 但迈出校门就成为独立游戏制作人,这往往是一条寂寞而艰辛的路

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_7

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剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 7月進度介紹 ] 本月我们在美术上做了一些尝试,……由于打算以故事来推动整个游戏的进程,可以预估将会有大量的美术资源需要制作,所以我们会尽量规避比较复杂的高精度绘制方式……[ 8月 预估] 8月应该会确定几个第一关卡内的重要场景的概,敲定主角会涉及到的动作类型

摇摆地牢(Swing dungeon)

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游戏不方向键,玩家只需把握按键的时机节奏,就可以轻松一键自由探索移动。……游玩过程中是很容易命的(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……《摇摆地牢》是我个人制作的一款独立游戏,游戏理念是尽可能用最简单的操控,让玩家体会到快乐

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存的加分!……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴撒)了,然后我们做的是手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

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《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1游戏毕-《RAISER》(暂定名),之后会不定时记录开发进度……18年7月开始毕作品开题,当时决定以“较为完整的小游戏”为目标制作作品。……风格的2D横版冒险类游戏,使用Unity制作

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

因为毕要求做游戏,但是我是偏重游戏策划方向的,对于unity不是很擅长,最多就是做做2D横向的水平……定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商……、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作

版本:Early Access


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