PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成的所有工作。……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们希望你是个人或是人数较少的工作室,在共享联盟中始终以“工作室”作为基础的单位。……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最谱途径

MOW: 2-Player

indienova.com/en/g/mow2p

获得奖项: 2016年7月8日荣获苹果 App Store 首页推荐 2016年7月8日荣获苹果“中文独立游戏精品……”板块(iPad) 推荐 媒体报道: ChuApp - 独立游戏《MOW 双人对战》上架iOS,12元做一回太空牛仔……Space-Shooter für 1 bis 2 Spieler 开发团队: 潘峰 - 程序美术 潘

MOW: 2-Player(MOW: 2-Player)

indienova.com/g/mow2p

获得奖项: 2016年7月8日荣获苹果 App Store 首页推荐 2016年7月8日荣获苹果“中文独立游戏精品……”板块(iPad) 推荐 媒体报道: 触乐 - 独立游戏《MOW 双人对战》上架iOS,12元做一回太空牛仔……Space-Shooter für 1 bis 2 Spieler 开发团队: 潘峰 - 程序美术 潘

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发中……V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息此前油管博主 Tyler McVicker 爆料称 V……他并不了解 V 社的情况

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

这导致我无法进行长线思考与工作,只能碎片化的看书+思考+休息。……但是如果一款模拟经营类游戏采用极简画风,完全看不到建筑外观、NPC 的形象,玩家还有动力继续游玩?……招一个关卡策划 来自:杭州独立游戏小组会员:柢鹿工作室游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……游戏翻译是个团队工作。……对于独立开发者来说,花大价钱做游戏翻译是饮鸩不止渴

版本:Early Access


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