萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

计划游戏,在PlayStation4和PSVita两个机种上都可以发售。各种规则和条件也更加完善。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好销量和评价吗?zun心理也是有打怵

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

)专业,现正与我大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……为什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关游戏制作经验吗?……,还在担心它硬件条件吗?

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014……年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作……申请者需要在截止日期前通过网申注册学院组织入学考试,随后在规定时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作……申请者需要在截止日期前通过网申注册学院组织入学考试,随后在规定时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名交互娱乐软件公司……五年制)2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作……申请者需要在截止日期前通过网申注册学院组织入学考试,随后在规定时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程之间协调和等待/通知机制。……线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

indienova.com/u/news/blogread/1061

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……当然经营中会发生一些突发状况,这其中是否会遇到在 Party Hard 中大杀特杀曾经你尚不可知,……Party Hard Tycoon Alpha 测试即将开始,在这里申请

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向,主要是想尝试一下这种极简画风,唯一我能画出来风格……Upboll一直想去更新,可是画风导致了我无法独立去改变它,而当时帮忙绘画童鞋也因为工作关系,没时间来调整……https://indienova.com/novapress/game/id/453开启着测试,想体验童鞋也可以去申请

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)