Bepuzzled 拼图:日本(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Japan)

indienova.com/steam/game/1103070

什么很有价值! 103 Rìběn pīntú yóuxì! Xīn yùjiàn jiù!……Jìshí qì hé tíshì! Shénme hěn yǒu jiàzhí!……64 jiàn16 x 16 = 128 jiàn32 x 32 = 1024 jiàn jìshí qì

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于信小游戏的看法有人说2018年是信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

依靠部分可控的操作来通过关卡吧,空间之中似乎存在什么异象。……Q:这是一个怎样的游戏?A:这是一个3D的,类似平台跳跃的,闯关的游戏。Q:游戏中会经历什么?……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 信小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下信吗 以后常交流 xdx3000: 信同我的

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否终点?还是一个开始吗?

诺娃独立游戏通讯 2024-#13

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-13/

至于为什么要特别说配乐对于"跑山"的重要性呢?……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)查看原帖https

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