LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……什么?抽卡、开箱、合成升级?对平衡性影响太大,我觉得没必要。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……好在各种独立游戏一直在各个方面补上了那些想玩却没人做的游戏类型。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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又不想讨论独立游戏开发圈,毕竟每个开发者的独立精神都很独立,但可以说的是现在圈子正生机勃勃。……每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……————————太久没更新,实在不知道该说些啥,做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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体验是愉悦的,在我没有刻意检索制作组 BlueTwelve Studio 之前,甚至没有意识到它只是一款独立游戏级别的作品……这便是《迷失》设置的第一重悬念,玩家会发问这座城市发生了什么事情?人类去哪里了?……本作画面表现谈不上尽善尽美,但绝对是独立游戏中的高质量存在

我不交房租!(I Pay No Rent)

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“究竟该怎么?真心不想交房租呀”。应该通过智慧搪塞过去,对,绝不能让她得逞。……什么!?还有炸弹,煤气罐,闪电?过分了啊。……我们看到了这个群体,仿佛看到了我们当初的自己,他们是需要帮助的

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

indienova 选出的 2023 年度十大独立游戏

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有所区别的是,阿卡迪亚城的每位居民都在被全天候直播,那么,观看人气排名最末的人身上会发生什么?……——以一定帧数为一回合,玩家之间展开回合格斗对战。……就像开盲盒一样,在打开通路前,你无从得知这片空地会刷出什么资源或特殊事件;而解决这些事件则需要派遣工人

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……本核心玩法是根据事件描述建立事件之间的因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同的行为选择,观察事件描述的变化

版本:Early Access


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