indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906
夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……,然后沉迷《地狱边境》快一个小时,嘿嘿。……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34715
点灯,点大灯,点一个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后就开始第二路线的制作
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个
indienova.com/u/root/blogread/11360
Log日志处理日志控制台,如果开发进度快的话,我会把改名为Dev。……这种做法额外的好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……不知浪费了多少时间,理智的删掉已经玩了几百小时的游戏后,我想要是我打开steam看到GMS2的统计要是有几百小时
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
这样做的一个好处,第一是 有了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
这个视角有很多限制和问题(比如看不到人物的身体全貌),也有很多好处(比如能自由的多方向移动并精确的判断位置关系……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……,可能因为主要是面向独立游戏的展会,整体的氛围非常棒除了有任天堂、索尼这些大厂商的展台外,还有非常多的各种各样的游戏参展展会上我们也去试玩了很多游戏
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的
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