公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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现在什么都要靠钱!……作品以走过头的资本主义社会为舞台,赚到的钱买通强敌,唤起奇迹,向恶德金融经营者(BOSS)展开复仇吧

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

时间碎片:奇迹(Aeon on Mosaic: Anemone)

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非主视角)● 九张精心绘制的游戏 CG(不包含差分)● 更多周边故事与彩蛋等待玩家发现 纪文扬 新闻学专业大一学生……夏柠萱 CV:闲踏梧桐新闻学专业大一学生,虽然与纪文扬同班,但是两个人却没什么交集。……暗恋夏柠萱,可是不知道如何将这份感情传达出去

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer: Winning Eleven 7 International)

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专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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而这不就是我们轻装上阵的独立开发者应尽的义务(钻的空子)吗?简单来说就是要想办法超过玩家的期望值。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……专业事情,交给专业人士,我十分同意。我们有没有找过发行商呢?是有的

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

时间碎片:奇迹(Aeon on Mosaic: Anemone 时间碎片:奇迹)

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主要角色全程配音(非主视角)● 九张精心绘制的游戏CG(不包含差分)● 更多周边故事与彩蛋等待玩家发现纪文扬 新闻学专业大一学生……夏柠萱 CV:闲踏梧桐新闻学专业大一学生,虽然与纪文扬同班,但是两个人却没什么交集。……暗恋夏柠萱,可是不知道如何将这份感情传达出去

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象的……从宏观经济的角度来说,经济周期律预示着 2016 年以来的欣欣向荣已经一去不复返,未来等待着我们的将是全球范围的金融危机和大萧条……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能靠金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题

版本:Early Access


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