0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

momo:CUBE-C免费试玩宣传片-一张纸折出方块!

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av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名要重审一遍游戏版本...算了,我就知道没有辣顺利的事情……...等等吧,应该20日可以上线!

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……还记得《塞尔达传说·荒野之息》中的独眼巨人,当你攻击它的眼睛,他会十分夸张且笨拙地捂住眼睛,边捂住边靠近玩家……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

星尘战舰(Stardust Comman)

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开发:星际拉。 《星尘战舰》是一款战斗在灿烂的宇宙,与船员撕逼,对抗外星生命体的游戏。……玩家们可以根据这些属性的高低,自由安排他们在船上的职能。……对于自己的战舰玩家们也可以随心所欲的进行改造,包括他的武器、飞船挂件等等都可以根据自己的需求进行改变

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富……:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai的数量,可以是多个ai对抗玩家

玻璃桥(Glass Bridge)

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功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……玻璃桥由18对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利。如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败

玻璃桥(Glass Bridge)

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功能 这是 Roguelike 生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……玻璃桥由 18 对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利

版本:Early Access


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