CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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我想分享在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam……我想分享在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊在 2015 年在一次 Game Jam 上面制作的一款游戏……很想让游戏更富有表现力和交互性,或者创造一个更有意义的游戏环境,但是最后没有做到

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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叫Vandryder。今天,我想写写与《伽尔兰特:的冒险故事》之间的真正的故事。……可能你们从没有听说过这款游戏------这是当然,因为今天是鼓起勇气,第一次将这款游戏的相关内容发布到平台上……只想说最终我们终于将这款游戏制作完成,公之于众。我们终于迈出了“成为独立游戏开发者的第一步”

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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如果没有美术,可能还会转行去美术干一段时间,可是精力和时间可能不允许这么任性了。……在写这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构……我想试试独立游戏或独立动画电影,不过以兼职身份参与(主要以学习为主) hesonglin: 目前已经有合适的人选了

moonagent:GameJam成就列表

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(1个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)想我是参加了的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划

dualface:第一款独立游戏开动

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我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢的素材了……虽然是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以加 QQ 群:315146510

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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也一定会遭到轰炸后来朋友项目调整,也没有用,这里发一下,这就是所有朋友的项目制作内容,也并非影响制作进度……,可能会说没事再画一个好了,但是有前面的事情铺垫,于是那天就一直追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚……独立游戏开发,团队之间相互信任是最关键的,信任你,在没有合同,没有酬劳的情况下和你合作,在整个过程里反而显得廉价

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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比如说,你们有几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么和我们分享的故事呢?……为游戏设计了不同的情节,但是每个都不容易理解。原因在于玩家不能将因果对应起来。……没有像 indienova 这样懂得中国市场又有完全独立基因的发行商的参与,我们是无法做到这一点的

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……虽然觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

Codinggamer:我的2019

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做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……但是实际上花了9个月而且目前收入也并没有达到这么多(不过销售一年来计算应该可以达到)。……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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一度我想因为这个就放弃制作中文版的想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注的游戏才会没中文被骂),也解决这个问题……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样的,虽然不是那么重要……但是提到专门用国产独立游戏当标签,以前自己是玩家时候不觉得,但做了开发者之后感觉有点拿着国产当质量不行挡箭牌博同情

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