精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么。虽然想说这游戏并不小。……总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、而不得的闹心感,“明明它后退一步

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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纵然每个人都在说着:“支持国产独立游戏!”,但是真实的销售数据,却并没有那么好看。……当然,也是这样,对于一些买可不买的游戏,也不会特意花钱去支持。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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11 年接触独立开发,就被这种自由的思潮俘虏了,但是拖到 16 年楼主才全职独立开发,说白了,在大公司收入挺好……不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实上想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……,继续浪费一天用来无意义地刷网页….这套循环非常常见…这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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而到了 2017 年,游戏开发的数量继续上升,但是质量却没有看到明显的提升(这个质量,是针对独立游戏的独立属性而言……但是,那时候的创意因为并没有受到太多的制约,反而会出现让人“哇”一声的游戏。……但是独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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那么,拿着这奢侈的时间,干什么好呢?确实想到了无数种可能性,但是“做游戏”从来没有出现过。……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,是再也不会盲目地投入时间了

2017,当所有的点连成了线

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那么,拿着这奢侈的时间,干什么好呢?确实想到了无数种可能性,但是“做游戏”从来没有出现过。……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,是再也不会盲目地投入时间了

怪兽伙伴(Monster partner)

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游戏没有结局。每只怪伴都有自己的特色,组成不同的队伍发挥不同的实力。和NPC组成队伍一起战斗。……捕获所有怪伴填满图鉴。 这是的第一个游戏。这是一款捕获怪兽,培养怪兽,用怪兽对战的游戏。……,可以交配的怪伴放一起一段时间后会显示相应的信息,不能交配的没有变化繁殖怪伴随机继承父母一方的种族,继承父母双方装备中的技能

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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《Before Your Eyes》的作者贝拉梅塞克斯也曾在推特上说过“认为一款有着惊人体验的小成本独立游戏……她并没有真的这么做,但是Bethesda最终决定向这个女人赠送全套B社游戏……终身,而且免费。……Aaron边笑边说,“但是说真的,如果给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,是不是也能白嫖一个

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