小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在和国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏……/英)以及剧情策划能力,不知您是否有合作意向 QGA: 人在北京,2d角色原画,单机游戏爱好者,也在寻找合适的独立游戏合作伙伴

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

目前这款游戏已经登陆绿光,并且放出了一段不长的玩 demo,推荐你去尝试一下,因为你能立刻明白这是一款什么样的游戏……一直都觉得商业游戏、独立游戏与团队大小没有关系。育碧也可以做独立游戏。一个人也可以做商业游戏。……但是说真的,实际上真正认真借鉴的游戏他们并没有提到

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……但是没有美术,是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

因为平日里就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来发现游戏翻译有几个主要特点:1.……游戏翻译并不像很多人的那样简单,他们觉得没有游戏里太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

对,就是这么的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕有认识的朋友……第二,可以参考上面所说,先判断发起人不靠谱。……如果持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?

小组帖子:工作室想做一个独立游戏平台,拉近开发者和玩家之间的距离

indienova.com/groups/post/1260

我们的产品叫:多宝,目前已经公测了,目前平台内都是一些经典的老游戏,但是我们的目的是做一个独立游戏的平台……,因此来indienova里寻求合作,不知道有没有大神跟我们合作,把游戏放在我们的平台。……的联系QQ为:455761838,欢迎来搞!

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100070

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……这样子的地方,包括贴吧、独立论坛、很多的“媒体”,等等。……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

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