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虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上写发布日期
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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊
indienova.com/groups/post/100541
发起:悠神FIX 目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计已初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员……真切希望并欢迎靠谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。……项目虽然我主导设计,但是毕竟是属于大家一起的,因此所有人都可以参与讨论并提出自己的想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场
indienova.com/groups/post/101251
游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
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发起:Hambaka 这是个收集类的话题,我本人了解也是比较片面的,想总结一下各位的回复然后发给自己的英国上司……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)……,不会玩完就过( Ibot: 虽然没有实际数据,但是感觉不同群体取样偏差应该蛮大的
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
作为一个个人游戏开发者,深知独立游戏开发的不易,但是天意使然,我也走上了这条路。……作为一个个人游戏开发者,深知独立游戏开发的不易,但是天意使然,我也走上了这条路。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129
我直接就说了吧,这些领域多数是男性靠力气和体力取胜的。举个简单例子,中餐大厨几乎都是男性,为啥?……父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……但是看完我竟然有点同意她的想法,我也想让男性在恐惧之中活一下,感受一下独自夜晚走在路上可能会被杀的不安全感
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……,游戏里几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点
版本:Early Access
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