小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的加微信15133183066

会员:Cola_cold

indienova.com/u/wb-5472371805

所以说怎么改啊,我真的不会说话。 博:Cola_cold

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

有这个想法有相当长一段时间,大概有个6年多了吧。……而在一些游戏中,特别是手机端,我们发现操的权利被“剥夺”。比如皇室战争,皇室冲突等等。……我觉得整个游戏的复杂度应该不同于休闲游戏,所以事情要一步一步的慢慢来

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

现在,假设我们只是一个小孩。有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握的模式,我们在应用这些模式时不加思索……游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

现在,假设我们只是一个小孩。有一天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……这也是为什么小孩子会问一些在我们看来十分荒诞的事情,他们还没有掌握我们很久之前就掌握的模式,我们在应用这些模式时不加思索……游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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比如,我神圣黄浦江两岸及崇明岛联合帝国的人民喜欢往里面鲜肉,于是鲜肉月饼还有个特别的图标。……最欢乐的当然是喝完伏特后得到的空瓶可以砸碎变成可能带有词缀的动态生成的碎玻璃瓶。……因为这是老子最后剩下的东西!”(呃……当然,他可能用的不是伏特的瓶子。)

版本:Early Access


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