swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间的工作……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么加……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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回到古朴乡村Willowbrooke童年的家,替你离开的父母照料好他们的邮局。……欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给你。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探索系统完善这周主要完善探索系统和第一张地图的剧情,接下来也是继续完善地图剧情……有计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

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扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的博查看后续动态https:/……/weibo.com/zhangfrank110 长路漫漫是人群模拟器的一个扩展包,讲述小黑在超市拿到保险箱之后的故事……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

小组帖子:急!游戏名字投票

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以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。 汤宏建: 2 kwang: @汤宏建#4 多谢!……Erufu: 2里面出现战字出现两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有做《坏小孩》的初步想法,于是从去年……9月底着手制作,才有这个极简的可玩Demo

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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在一个角色扮演游戏中往往有成吨的文字,随着科技的进步,实际上大家早就不再需要去读它们,因为你的电脑应该读给你听才对……在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨。……无论如何,他们都无需再面对名为战场的地狱。这就是特林菩萨的仁慈

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事……,自然不进去细节

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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它也可以是一件艺术品,优美的画面和感动的故事情节,能感动和治愈一个人,然而我所认为的游戏不只是治愈个人,我想应该有一款游戏它可以感动和治愈整个社会……老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……跟着爷爷奶奶的小孩,整天看到的都是和别人的斤斤计较,跟着父母的每天看到都是忙碌的上下班和不停地检查你的作业

方程:起名字麻烦死了

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没有能指的所指,人不知道自己已经知道的知识——酷啊。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

版本:Early Access


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