indienova.com/game/suikoden-v
用两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
indienova.com/u/touya/blogread/747
它也可以是一件艺术品,优美的画面和感动的故事情节,能感动和治愈一个人,然而我所认为的游戏不只是治愈个人,我想应该有一款游戏它可以感动和治愈整个社会……老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……跟着爷爷奶奶的小孩,整天看到的都是和别人的斤斤计较,跟着父母的每天看到都是忙碌的上下班和不停地检查你的作业
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/779
当一个小孩上去对雕像做了鬼脸并且骂了脏话之后,金花鼠工作人员暴怒了,他把小孩压在身下,然后用冰刀疯狂地插……就算在座的各位还尚未经历带小孩的酸甜苦辣,也多多少少听父母说过这样的话吧:我当年一把屎,一把尿把你拉扯大……一个孩子在Atlantic Island Park失踪了,他走丢了一段时间,便找到了通往老魔女嘴中的道路
indienova.com/steam/game/1625230
忧姬选择了动手术,并在百分之三十的概率中成功存活。时雨一家却因此背上了沉重的贷款。……为还清贷款,除了求助父母,时雨和小夜美在闲余时间选择了孤独死清理的工作,赚钱以还清债务。……三无,对小孩子特别是女性的小孩子有着单纯只是喜爱之感
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……战士不应该好好锻炼提升能力,而是通过这种旁门左道提升能力?!……(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)
indienova.com/u/ccx01/blogread/30111
还是年轻人认为喜欢国粹的人应该喜欢的?所以,独立游戏感觉现在也面临这样一个情况。……变成,主角看到一个小孩不上学,于是劝他,小孩苦大仇深的来一句,“你怎么知道我的痛苦”。……而第一种处理方式则是在信息全部披露之前,以一种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味,但这才应该是铺垫所去做的内容
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
技术进步已经将 RPG 推向了即时制,很多年轻的玩家最早接触的游戏就是即时制。”……此外,本作还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
版本:Early Access
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