靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的 BOSS,对应着丰厚的奖励,游戏包括大量迥异的环境设计

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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最后用AI来起名字,折腾百度的文心一言和阿里的通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……现在的设定比较简单,她本来就和她哥哥不是亲兄妹,而是表兄妹,她父母很早车祸去世,她被亲戚收养,她哥哥只是她亲戚的小孩……在她6岁的时候,她的父母有一天一起出门,遭遇车祸身亡

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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2.重新梳理一遍短篇小说比赛代码,现在更清楚应该不会有错了!……----------------------------------------V0.381.UI失灵……幸好好了,不然我还不知道怎么

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

闭眼(Shut Eye)

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控制一个小孩,在一个远离她的家和父母的地方度过一周时间。……你扮演一个小孩,在正需要与父母团聚的假日中独自呆着。……小孩遭遇着人生中最焦虑的事情,这让她困惑不已,克制不住的想象着。 

闭眼(Shut Eye)

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控制一个小孩,在一个远离她的家和父母的地方度过一周时间。……你扮演一个小孩,在正需要与父母团聚的假日中独自呆着。……小孩遭遇着人生中最焦虑的事情,这让她困惑不已,克制不住的想象着。 

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

当他走出登陆舱时,面对战后满目疮痍的世界,踏上了寻找父母的旅程,在平定混乱的世界的同时,进行自己尚未完成的成人礼……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……但更多体验需要玩家自行探索,许多谜题等待玩家自行解开,在一些地方会有强大的BOSS,对应着丰厚的奖励,游戏包括大量迥异的环境设计

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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