小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……当然如果赚钱大家一起赚。有意向的小伙伴可以qq:1164460903

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作

炸弹爆炸(Boom Blast)

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Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

快到碗里来(Never Break Up)

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欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……但推荐大家以双人本地或线上合作的模式来游玩:快和你的朋友,恋人和父母一起来这款老少咸宜的作品中体验乐趣吧……本作由索尼中国之星一期 VR 游戏《人类拯救计划》的开发商——北京工作室互联星梦 ISVR 倾情制作

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

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曾经宫泽萌也想过要向父母求救,但是在意识到他们要的只是一个能够让父母面上有光的出色女儿之后,宫泽萌放弃这个想法……父母离婚后,和母亲两个人居住,因为被母亲对父亲的怨恨感染,他害怕并且讨厌变成像父亲那样的人,也害怕母亲失望憎恶的眼神……后来出轨,离婚,又过了一年后,和吹原的母亲在一起。因为婚姻的失败,对于儿子藤原広感到排斥和失望

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

在《逆向定制》中,主题或许是一位孩子通过某些方式,去定制了父母的一生。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?……通过这个类似于galgame又可能带着推理因素(比如通过现实的问答来推测当时的背景情况等)的游戏,来操控父母甚至父母身边朋友

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办?……Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办?……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

版本:Early Access


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