脱离地面(Trail Out)

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在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1 模式包括:追我啊追我 - 在 Boss 地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - Boss……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……比如说城市人口、金钱和民心满足一定条件后进行征兵

关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

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尽管 a b 都未必站得住脚,但早期的学者对这两个概念的理解并不需要这么严格,轻松一点来说,work……文学意识形态就是指这种在具体历史情境下塑造了文学场域的实践惯习(habitus)的精神状态,它影响了文学理论在规范层次上该谈什么与不谈什么……这两个原本就很模糊的概念之上的文本分析可以给游戏带来更大的阐释空间,同时不会变的封闭化非介入化,游戏文本分析并不是简单的故事剧情分析

野性大陆(Wild Terra Online)

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只要满足条件,随时随地想造就。……考验玩家策略技巧的PVP系统。巧妙利用地形以及装备的优势是赢得战斗的关键,高等级并不能保证取胜。……游戏中有死亡后就掉落所有物品、建筑会损毁以及可以PVP的服务器,也有那些偏向探索发展,不包含PVP内容的服务器

打工人:美香(Employee:mika)

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努力打工挣钱养家的女主,一心钻研学术足不出的男主。将游戏加入愿望单,我将在发售日免费送出50份。……剧情故事讲述了男主木原需要努力学习考上研究生,但是由于学业繁重,所有的生活开销都由木原的女友美香承担。……有什么对游戏的想法或建议欢迎评论或联系我哟

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。……◎ 自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。◎ 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。……◎ 多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

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这是一步节奏,rogue风格的双摇杆射击游戏,背景是未来风格的狂野西部。……《沙尘霓虹》就是牛仔和机器人大战。……没有什么库存管理,你永远不需要停下来折腾那些玩意儿!

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……,否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

版本:Early Access


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