indienova.com/u/fanye/blogread/11978
经过了几天时间地摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……完成以上步骤,得到所有的关卡截图。……步骤②:合成接下来使用Autopano Giga合成全景图,这是一款专业的全景照片缝合软件,选择该软件的原因是它的合成识别技术和效率远高于
indienova.com/groups/post/29035
会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩,并且在合并时,将小树并入大树,以平衡效率……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/groups/post/1852
HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……GMS2版本中,资源树已经去除了Background类型,所以在GMS2设置背图片的方式时:先创建精灵,命名为
indienova.com/u/94kun/blogread/33622
具体步骤图21.设置全局变量命名一个全局变量名为Scores,然后按扳手按钮能把其变量类型设置成structure……设置后,按扳手旁边的加号4次,就能给Scores添加4个子变量,做好命名。……"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎写事件截图的,并非来源于官方视频,但只有命名上的差别
indienova.com/steam/game/2247340
使用 DIY CAD Designer 只需几个步骤即可规划您的项目。……您还可以使用导入器从其他程序导入模型以在您的项目中使用。……使用照片功能,您可以创建和共享项目的高分辨率图像。你还在等什么?
indienova.com/game/platformer-execute
每个关卡都有逻辑问题需要你解决,而你要做的就是用尽可能少的编程步骤建立一条通往关卡终点的路径。……以最高效率通过每一关,在这个目标中你应该考虑到你的方式应该有最少的步骤
版本:Early Access
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