阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 残卷出现在第五玄铁剑客挑战或者最终首领宝箱。# 新功能- 练习模式:增加难度选择功能。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型颜色,制作令人难忘场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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但这也不意味就一定要二段跳和贴墙跳,因为这个游戏是偏解谜类型,而二段跳和贴墙跳这种比较适合偏动作游戏……女友强烈建议一个射击动作,但考虑到这个游戏核心动作就是跳跃,随便一个新动作会导致主题不突出。……这种瞬间在很多游戏中都有,比如Celeste第一个Boss,the last of us 第一

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

方程:Celeste 游戏Journal #3

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前六章的流程中,我主要遇到过障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死、Madeline可以用脚踩……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球……显然,制作人是有意使本作中“障碍”带有这种既好又坏特性

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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……先祖旗帜:游戏设定中,主角所在村子旗帜……红草:大概是一种能入药植物吧……景观:一段木头上长了很多蘑菇……太阳:就是太阳~乌鸦羽:乌鸦长羽~拉绳子男人:古代艺术家对劳动人民生动描绘~木头侧像:木头浮雕,……展示是一个胖男人侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑商人:古代艺术家对劳动人民生动描绘~真人绘像:打扮时髦女人画像

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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新版本优化内容:-游戏全部十内容(包含已发布5个章节内容,以及仍未发布过另外5个章节内容,……总计约5个小时游戏时长)-全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满-增加了云存档等……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用

版本:Early Access


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