CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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内容由浅及深,实演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节。……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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内容由浅及深,实演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节。……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……(想一想位移参数应该怎么

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用

会员:激動的小野馬

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博:動的小野馬

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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可以简单理解为这种渲染方式可以真实的表现光线在材质上的反射。……从后面几张图可以看到,大多数材质可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质用数值确定下来。……有什么问题可以在这里评论,或者博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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丰富多变的战斗场景、爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……丰富多变的战斗场景、爽畅快的掩体战斗、强悍狡诈的各式敌人和震撼灵动的多种BOSS,还等什么,快拿起武器……可以正面决战?可以位移躲避?可以掩体射击?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1734

:自主Diy造型系统人物状态第四 怪物怪物中的AI :有限和联想状态 怪物的说话(跳字),互动/……每秒运转带动计算事件的速度依照引擎和程序猿的不同有着变化,在Gamemaker:studio2中,你可以定义现实时间每秒游戏进程运行……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

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可以为各种取自史实的飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们的往日雄风,也可以用各式各样的颜色、……纹理、材质、笔刷与贴纸把它们个性化。……你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一。也别忘了帮每一张的背景地图也涂上颜色!

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .

版本:Early Access


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