indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏……游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等
indienova.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-spanish-civil-war
在西班牙内战的包括马德里、马拉加、布鲁内特、特鲁埃尔等地的重大战役,甚至是大规模的埃布罗河战役在内的十几场战役中一展身手……统领秃鹰军团统领由一队新组建的轰炸机、战斗机、侦察机、坦克和高射炮战斗群组成,统称为秃鹰军团的战斗编队……你的任务是当内战在全国范围内肆虐时,对西班牙国民军进行援护
indienova.com/groups/post/1734
发起:陈康 2017年10月26日 按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像机将随着人物操作移动反馈系统……:自主Diy造型系统人物状态机第四章 怪物怪物中的AI :有限和联想状态机 怪物的说话(跳字),互动/……,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
除了 RTS,我还很喜欢战棋游戏,特别是《高级战争》和《火焰纹章》,以及 ARPG 里的《塞尔达》。……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以加 QQ 群:315146510
indienova.com/u/vincentely/blogread/27881
这边我们也在考虑新的角色(怪物)追加。3-场景场景已经在制作第五章节了,第六章节的也在设计中。……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四章节的场景灯光。……5-动画动画这边主要在进行layout的制作,下一阶段目标就是主攻动画效果
indienova.com/groups/post/101769
,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/game/go-home-go-home
大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系的学生!……\(๑╹◡╹๑)ノ♬我们制作了一款以 RPG 形式、包含解谜探索元素的冒险游戏“Go home, go……号门)◎ 第四章:带刺的玫瑰花◎ 终章:最终审判
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
版本:Early Access
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