火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),……火焰之纹系列加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说影响和日本将棋游戏启发所设计以中世纪剑与魔法奇幻题材为背景家用游戏……游戏中角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

装甲军团 2:轴心国行动 - 西班牙内战(Panzer Corps 2: Axis Operations - Spanish Civil War)

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在西班牙内战包括马德里、马拉、布鲁内特、特鲁埃尔等地重大战役,甚至大规模埃布罗河战役在内十几场战役中一展身手……统领秃鹰军团统领由一队新组建轰炸、战斗、侦察、坦克和高射炮战斗群组成,统称为秃鹰军团战斗编队……你任务当内战在全国范围内肆虐时,对西班牙国民军进行援护

小组帖子:无标题

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发起:陈康 2017年10月26日 按照系统进行归类通用系统视角系统 摄像将随着人物操作移动反馈系统……:自主Diy造型系统人物状态第四 怪物怪物中AI :有限和联想状态 怪物说话(跳字),互动/……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能

dualface:第一款独立游戏开动

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除了 RTS,我还很喜欢战棋游戏,特别是《高级战争》和《火焰纹》,以及 ARPG 里《塞尔达》。……虽然我 quick-cocos2d-x 引擎作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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这边我们也在考虑新角色(怪物)追加。3-场景场景已经在制作第五节了,第六也在设计中。……4-灯光场景打灯方案确定以后,现在正在制作第四场景灯光。……5-动画动画这边主要在进行layout的制作,下一阶段目标就是主攻动画效果

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过比较简单逻辑整理就不作展示了……UI内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉UGUI,很多基础内容的制作无趣异常……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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大家好,我们来自东南科技大学数位游戏设计系学生!……\(๑╹◡╹๑)ノ♬我们制作了一款以 RPG 形式、包含解谜探索元素冒险游戏“Go home, go……号门)◎ 第四:带刺玫瑰花◎ 终:最终审判

Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个可玩demo……完成demo后想找一个靠谱程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山计划在1~4发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》demo策划。 Hello!……目前我们团队共有六人,我目前所负责内容:监制,策划,制作,音乐,美工。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后四合一最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

版本:Early Access


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