新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年经验之谈……其间,游戏先是从街机发展到了FC,随后掌问世,接着在PS上演变为3D,在任天堂DS上有了2个画面。……近几年,无论参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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帮助我们将游戏内文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏背景90年代东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公一位艾斯佩罗族少女……计划像《被虐诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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帮助我们将游戏内文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏背景90年代东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公一位艾斯佩罗族少女……计划像《被虐诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它发行商伙伴,现在我们要开始进行新一章的制作了。……第二章的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小进阶,在情节上,目前设想,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情发展,包括第二开启时候,先使用哪个人物,后续剧情都会不同

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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帮助我们将游戏内文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们可以QQ:1169114254……游戏背景90年代东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族战争,主人公一位艾斯佩罗族少女……计划像《被虐诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……其中纹在游戏中一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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第一段数字:代表目前已经完成章节。例如目前做到游戏第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本作中首次出现赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎、扑克),……游戏通过在教堂存档,而不再像前作和国王对话,这使得存档更为容易

版本:Early Access


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