会员:SpriteStudio

indienova.com/u/spritestudio

认证:SpriteStudio

会员:little chiken

indienova.com/u/laodai

认证:游戏主播,个人游戏播客

会员:ericth

indienova.com/u/ericldz

认证:《恐龙岛》开发团队 Steam:ericth

会员:steammusic

indienova.com/u/steammusic

认证:蒸汽时代音乐工作室

会员:EndKeyStudio

indienova.com/u/endkeystudio

认证:End Key Studio,indienova 撰稿人

会员:听故事的伊君(Zaregoto YiJun)

indienova.com/u/%25E5%2590%25AC%25E6%2595%2585%25E4%25BA%258B%25E7%259A%2584%25E4%25BC%258A%25E5%2590%259B

认证:目前从事QA

会员:天鸽_(Hao Han ZHANG)

indienova.com/u/duc404

认证:indienova 撰稿人

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦,并且在过程中,我几乎没找到公司主体认证开发者的案例……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(感觉第一次申请应该是一定会被拒的,然后再次提交时选择

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

所以一方面去参加了一个音效制作的网,另一方面选了这么进一步加深理解。……但是这门的大纲还是没变,是一个难得的尝试“不安全”甚至是“错的”游戏设计的。……更像是一个“自我监督学习",虽然我个人还挺喜欢的,但是介于学费如此贵所以这门也有点……整个学期由

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

所以一方面去参加了一个音效制作的网,另一方面选了这么进一步加深理解。……但是这门的大纲还是没变,是一个难得的尝试“不安全”甚至是“错的”游戏设计的。……更像是一个“自我监督学习",虽然我个人还挺喜欢的,但是介于学费如此贵所以这门也有点……整个学期由3

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