梦境大冒险(DearCraft)

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在游戏中,玩家拥有百之百的自由度,无拘无束的释放自己脑中的灵感,尽情的按照自己的意愿改造世界。……后来在2018年9月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏?……id=914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛……在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度

星之翼

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你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……【三钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战……,三钟一局随开随赢!

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……恰如其的乐曲可以让玩家更好地融入游戏的氛围,而逼真贴合的音效则能增强游戏的趣味性或真实感。……你能想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……5.怪物挑战十有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品……,可以加群与我交流,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap

InvertMouse:因为只能写小说,所以就去做游戏了

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而西方制作者普遍用 Ren'Py 比较多,虽然高级功能需要一定的 Python 基础,但其实任何人都可以随意用它做出部电子小说来……之后的作品前后与多名画师合作,因此可以看出前后作品风格各不相同。……开发者自称是“在香港长大的澳大利亚人”,在《初衷2》里却采用了外国人的视角在澳大利亚墨尔本一日游,再在关键景点搭配上

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……也可以这么看,我们制作《最终幻想 VII》的方式,更接近于电影的制作模式

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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或者群获得补丁包************操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法……:每关击杀几波敌人,达到一定分数即可通关,通关会出现一个传送门,进去后就可以

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

版本:Early Access


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