会员:羽毛做的铃铛

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GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

谜题约会(Puzzle Dating)

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诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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/indienova.com/u/cokaliu/blogread/343552023 年 9 月 17……一个独立游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……有意愿的伙伴可以 qq 详细了解

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

会员:外用ghb水

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外用ghb水【徽ィ訁:183x1050x4498】男友利用女友的姓名和照片跟男生“网恋”诈骗,谁知其女友得知后不但没有生气……两人一唱一,从 “网恋男友”那里先后骗得了20多万元。两人挥霍一空后翻脸分手,甚至挥刀相向

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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