Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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一款动作体育游戏,游戏中,疯狂的节拍和疯狂的风格,《致命联盟:烈焰》是最激烈的球赛,你可以最多 4……最多支援 4 人对战: 本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……更多未解锁的额外内容: 游戏中可以解锁角色和外观,还有未披露的新模式和新场地

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……是因为完全不会Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段……懒着写招募贴估计罗伊IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前平衡性上做调试

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明 =new StringBuffer(“事请发生前就留下声明以方便跑路……是因为完全不会Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段……懒着写招募贴估计罗伊IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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这是本作最核心的技巧 说实在的,这游戏 Boss 战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频……,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素 至于没怎么提的 GameBoy 上的

Warborn:可变装甲指令(Warborn: Variable Armour Command)

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利用回合战术和速射冲击,带领一支致命的机甲部队赢取胜利,为太阳系带来和平。……遭遇战和多玩家模式遭遇战模式中与人工智能展开竞争,配置你自己的比赛参数并发展新战术技能,或者在网上进行一场一对一的激烈比赛……把你的自定义地图设置成遭遇战模式,或者在网上和朋友一起玩

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……官网上为我点评的话,可以前往这个页面(同时,你也可以在这里找到游戏文件的压缩包):https://ldjam.com……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:每个植物回合让本行僵尸后退……1而大部分速度小于1的僵尸每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

版本:Early Access


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