indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25769
游戏配音能引导游戏玩家,给游戏带来沉浸感,游戏中每个角色的音色都不同,比如游戏动画配音带有解说腔,npc……配音根据人物所在的不同场景发声,这些都需要配音演员用音色来实现,所以,配音在游戏中就显得非常重要,游戏配音音色的不同是由发音体……、发音方式、共鸣器形状的不同所决定的,因此不同的游戏角色需要用到不同的音色
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……不过 Dan Allen 表示几乎所有发行商都与他取消了合作,这让他陷入了经济困难,为此他需要离开互联网一段时间……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本作将从
indienova.com/history/111
Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
目前仍在製作階段,內容將不停更新修正,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發……,感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示 ※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)