小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题这有意义吗?……@dongfangliu#1dongfangliu: @夕#2 DIY关卡这个一个好想法,嗯,或许你可以跳出平面的思路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……因为能量的单位焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位Watt……,这个baseColor系数,(他不等同于albedo,albedo半球反射比,而这个baseColor

白狗:寻求合作美术

indienova.com/u/gklcom123/blogread/20864

目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

indienova.com/steam/game/1014180

《化者天狱》一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险rpg游戏。……·以众多都市传说为基础的恐怖rpg,对不擅长恐怖元素的玩家也很友好。……·丰富的游戏内容,通关时间约为5—6个小时,分为九个小节,依照玩家的选择会有四种结局

化者天狱(Revenant in the Paradise)

indienova.com/game/revenant-in-the-paradise

《化者天狱》一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素的冒险 rpg 游戏。……·以众多都市传说为基础的恐怖 rpg,对不擅长恐怖元素的玩家也很友好。……·丰富的游戏内容,通关时间约为 5—6 个小时,分为九个小节,依照玩家的选择会有四种结局

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中……)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加信 和 LiNE 当然也可以 google……我希望能在游戏创作组 本人比较懂 C 语言 也在学习日语中 多多少少可以帮上一点忙 只求你们给我机会学习和指导我 有短时间用过

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验,……对编程语言一的熟悉帮助我解决了很多问题

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往——沙丘镇附近的人工洞穴通往山岭地区的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

...丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

版本:Early Access


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