CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家在城市的嘈杂声,是不是会有下面的经历?1.……在嘈杂的环境,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家在城市的嘈杂声,是不是会有下面的经历?……在嘈杂的环境,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

Kicks Online

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发行日期:2009-01-01。……It featured street soccer modes and rules, 3v3, 4v4……, and 5v5 matches, and unconventional fields like roofs

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态……完整短音乐样本其使用可谓是历史悠久,从早期的任天堂经典游戏到今天的3A大作,我们随处可见其身影

Taikou Risshiden V

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太閤立志伝Ⅴ, Taikou Risshiden V。发行日期:2004-03-12。……2004 followed by a port to PlayStation Portable in 2009……re-released on the Wii Virtual Console on September 1, 2009

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

食饵(Bass Pro Shops: The Strike)

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Bass Pro Shops Present The Strike, 模拟钓鱼 2009。……发行日期:2009-10-06。……在本作中,玩家足不出户就能体验到去北美著名的几大湖泊钓鱼的体验,结合创新的动作感应鱼竿控制器,对于喜爱钓鱼的休闲玩家来说

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga ,保护你的商队,面对残酷的荒野

Zeebo Sports Vôlei

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Zeebo Sports Volleyball, Boomerang Sports Vôlei, Boomerang……发行日期:2009-12-14。……Zeebo Sports Vôlei is a volleyball game using Zeebo's

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话猜测真相……音乐本我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉

版本:Early Access


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