与芙兰朵露一起捉迷藏吧

indienova.com/steam/game/1800890

关于此游戏本作为RPGMAKER引擎制作的男主RPG,游戏中玩家扮演男主,在一栋宅邸里探险,有各种传送阵迷宫……以下为参与制作的名单,排名不分先后女主配音 Vivian198808像素绘制 行为艺术少女 Cat鹉美术绘制……东方project感谢支持,希望能收到各位大佬的吐槽意见,后续会有版本更新、续作等计划,遇到BUG可以Q562462353

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

职业自行车队经理 2009(Pro Cycling Manager 2009)

indienova.com/game/pro-cycling-manager-2009

PCM 2009, Pro Cycling Manager: Season 2009。……发行日期:2009-07-10

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

WSC Real 09: World Snooker Championship

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World Snooker Championship 2009。发行日期:2009-04-03。……The 2009 release of the World Championship Snooker

刺客信条 2 移动版(Assassin's Creed II Mobile)

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发行日期:2009-10-20。……developed by Gameloft and was released on October 20, 2009……version of main game, which was also released in 2009

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM

版本:Early Access


总页数:50


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