小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的……;曾在PeakPixel Games担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如……担任上海科技大学创意艺术学院Unity创作课程客座讲师

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的……;曾在PeakPixel Games担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如……担任上海科技大学创意艺术学院Unity创作课程客座讲师

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……引言 用网格系统来呈现区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举。……六角网格的坐标系统:面,边顶点 我们的六角网格是基于方形网格创建的

文明 III(Sid Meier's Civilization III)

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《文明 III》包括了简单易用的界面,带给玩家更流畅的管理与更佳的控制。……《文明 III 完全版》一网打尽了更丰富的探索方式、更多施展的策略,更多的游戏模式,以及更多的致胜方式……高级贸易系统管理信息、贸易路线以及科技流传。 改良战斗选项:更细腻的控制带来更上层楼的作战能力

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……数据: 所有敌人玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

零世代:基地防御包(Generation Zero: Base Defense Pack)

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• 抵抗军尖刺墙壁陷阱 ——加固过的墙壁,压力板系统相连,可以触发尖刺。……被任何尖刺刺中的敌人会受到中等程度的伤害。……• 抵抗军尖刺地面陷阱——特殊建造的地面,压力板系统相连,可以触发尖刺

啤酒工厂(Beer Factory)

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Beer Factory是一款模拟经营和管理类游戏。……物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)

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游戏内置颇具深度的小队管理系统,内含复杂的角色属性技能选项,细致的战斗机制,当然,也少不了精心设计的物品栏……、炮塔等装置任你部署,装甲和武器留足升级空间 在互动、破坏的环境中探索战斗。……难度等级系统层次分明,满足你对挑战性和体验感的独特需求。不想只身对抗异群?

刃裔学院(Blade Prince Academy)

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- 连击系统:结合攻击技能,打出强力连击。……- 合同:这种强力的仪式能够变更角色的能力技能。- 天赋树:管理升级并解锁技能。……他们拥有着恐怖的力量,你必须精通战斗系统的运作机制才有办法之抗敌

版本:Early Access


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