会员:人傀

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认证:《薇薇安和骑士》开发团队 微:唐浩铭

会员:Kiya

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认证:一个享受开发游戏的咸鱼 微:Ar-Game

会员:火花工作室

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认证:火花游戏官方账号,indienova 撰稿人 微:满宏刚

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

会员:绝汪

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认证:《奇幻与砍杀》系列开发团队,indienova 撰稿人 微:绝汪

会员:水昆(shuikun)

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认证:《Pixisland》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:水昆。 微:水昆

会员:Rocktaoist

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认证:Rocktaoist Steam:彩票店老板。 微:RockTaoist

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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熟练掌握声的话,还可以用更高的频率唱歌。……将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

会员:Meteor Studios

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认证:i7 Studios 独立游戏工作室 微:Kim

版本:Early Access


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